Sabtu, 11 Desember 2010

DAFTAR JUDUL SKRIPSI INFORMATIK


01 Authentication dan Digital Signature dengan Metode Schnorr
02 Digital Signature & Subliminal Channel dengan Metode Ong-Schnorr-Shamir
03 Enkripsi & Dekripsi dengan Metode IDEA
04 Enkripsi & Dekripsi Menggunakan Metode WAKE
05 Enkripsi & Dekripsi Metode GOST
06 Kriptografi Kunci Publik RSA dan Pencegahan Serangan Man-in-the-Middle-Attack dengan Interlock Pro
07 One-Way-Hash HAVAL
08 Pembelajaran Enkripsi - Dekripsi Metode MMB
09 Pembangkitan Bilangan Acak Menggunakan Beth-Piper-Stop-And-Go Generator
10 Dasar Matematis Kriptografi (Tes Prima Rabin Miller, GCD & Fast Exponentiation)
11 Pembelajaran Algoritma Pencarian HASH
12 Pembelajaran Algoritma Pencarian Linier, Biner, Interpolasi dan Indeks Sekuensial
13 Pembelajaran Algoritma Pengurutan Heap Sort
14 Pembelajaran Algoritma Hamming Code untuk Mencari Bit Error pada Komunikasi Data
15 Pembentukan Pohon Ekspresi dari Ekspresi Matematika Suffix, Infix dan Postfix
16 Penyelesaian Permasalahan Penyusunan Blok (Building Block Problem)
17 Problema Pergerakan Semut dalam Bidang Kartesius
18 Penyelesaian Permasalahan Pergeseran Angka
19 Problema Penyeberangan Sungai (Crossing Rivers Problem)
20 Penyelesaian Masalah Kendi Air (Water Jug Problem)
21 Penyelesaian Masalah Pergerakan Legal Kuda dalam Papan Catur
22 Sistem Informasi Kontrol Stok
23 Sistem Informasi Perparkiran
24 BATTLE SHIP Multiplayer (2 pemain)
25 HALMA Multiplayer (2-3 pemain)
28 Pembelajaran Kalkulus Proposisi
29 Penyederhanaan Fungsi Boolean dengan Metode Quine-Mc-Cluskey
30 Penghitungan Kuat Arus, Hambatan dan Tegangan dalam Rangkaian Listrik
31 Dining Philosophers Simulation
32Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Menggunakan Metode Automatic Repeat Request (ARQ)
33 Simulasi Banker Algorithm
34 Simulasi Producer-Consumer Problem (Memodelkan Sistem Operasi)
35 Readers-Writers Problem Simulation
36 Kompresi File Wave dengan Metode Huffman
37 Pembelajaran Dasar Bahasa Mandarin
38 Pembelajaran Instruksi pada Mikroprosesor INTEL 8088-8086
39 MONITORING ANAK SUNGAI BRANTAS BERBASIS MOBILE
1.RANCANG BANGUN OPTIMASI PENJUALAN PADA PT. TIRTA AJI PRATAMA DENGAN MODEL INTEGER PROGRAMMING
DESIGN AND IMPLEMENTATION SYSTEM OF SALE OPTIMIZING AT PT. TIRTA AJI PRATAMA WITH PROGRAMMING INTEGER MODEL

2.PEMBUATAN SISTEM ANALISA BIAYA TRANSPORTASI PEMASARAN PRODUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY INTEGER TRANSPORTATION PROBLEM
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF SYSTEM ANALYSIS ON PRODUCT MARKETING TRANSPORTATION COST BY USING FUZZY INTEGER METHOD ON TRANSPORTATION PROBLEM

1.      Perangkat Lunak Simulasi Schnorr Authentication dan Digital Signature Scheme”.
2.     PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN METODA KRIPTOGRAFI IDEA (INTERNATIONAL DATA ENCRYPTION ALGORITHM)
3.     PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN
METODA KRIPTOGRAFI WAKE
4.      Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan” (Kontrol Stok).
5.      ‘Perangkat Lunak Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Metode ARQ’.
6.      Penerapan Pohon Pelacakan dalam Mencari Lintasan yang Dapat Dilalui oleh Seekor Semut pada Bidang Kartesian”.
7.      Perangkat Lunak Bantu Penyelesaian Masalah State and Space’.
8.     PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN STRATEGI BATTLE SHIP PADA JARINGAN
9.      Analisis Sistem Informasi Perparkiran pada Grand Angkasa International Hotel”.
10.                      PERANGKAT LUNAK SIMULASI
PRODUCER-CONSUMER PROBLEM
11.  “Simulasi Readers and Writers Problem pada maskapai penerbangan di bandara”.

12.                      PERUSTAKAAN BERBASIS WEB

13.                      Remote Access Pada Jaringan Windows Berbasis Protokol TCP/IP

14.                      SISTEM PENGAMANAN PINTU RUANGAN MENGGUNAKAN KOMBINASI PASSWORD JARI DAN KARTU MEMANFAATKAN PPI 8255 MODUS 0 DIDUKUNG OLEH BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 5.0
15.              PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI   PENDIDIKAN  PADA STIKES BHAMADA SLAWI

KABUPATEN TEGAL


16.             MONITORING ANAK SUNGAI BRANTAS BERBASIS MOBILE APPLICATION,MAP DAN
PEMETAAN DI PERUM JASATIRTA1 CABANG SURABAYA

17.  Sistem Informasi Penjualan Barang Pada PT. Sinarsakti Aneka Sarana Palembang”.
18.   SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN BERBASIS ANIMASI 3D
DI LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER PRATAMA MULIA SURAKARTA

19.              SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG SUSPENSI KENDARAAN RODA EMPAT BERBASIS CLIENT SERVER PADA PT PRIMA PER CABANG JAWA BARAT
20.  SISTEM INFORMASI PENJUALAN ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA TOKO  DIGAL ELEKTRONIK SUKOHARJO
21.  SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB
                          PADA PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS SURAKARTA
22.                     SISTEM PEMANTAUAN KETINGGIAN AIR SECARA REAL TIME BERBASIS MIKROKONTROLER AT89C2051

23.                      SISTEM PENCEGAHAN FLOODING DATA
              PADA JARINGAN KOMPUTER


·        Preferensi peta pemilih partai politik (studi hasil pemilihan umum dprd kota surakarta tahun 2004 Berbasis sistem informasi geografis)

·        SEBARAN POHON PAKAN ORANGUTAN SUMATERA (Pongo abelii. Lesson,1827.) MENGGUNAKAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS


o   Hubungan Ketinggian Dan Kelerengan Dengan Tingkat Kerapatan Vegetasi Menggunakan Sistem Informasi Geografis Di Taman Nasional Gunung Leuser

o   Perancangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web menggunakan MapServer



1 komentar:

  1. mana nui judl skripsi tntang ilmu komunikasi public relations.
    tolg donk bntu !!!

    BalasHapus